Le but de cette épreuve était de créer un monde perdu qu’un aventurier découvre pour la première fois. Une contrainte imposée par les juges était qu’un élément du décor devait être motorisé et mettre en danger l’aventurier.
Notre choix s’est porté sur les vestiges de la cité de l’Atlantide située au bord de la fosse des Mariannes. Notre élément mécanisé était un poisson des abysses dans sa grottes qui voulait gober l’aventurier. La difficulté avec cette mécanique reposait dans le mouvement du poisson. Celui ci sortait et rentrait dans sa grotte et avait sa mâchoire qui s’ouvrait et se fermait d’un coup sec de manière cyclique.